部分技能和职业资料


小说:巅峰玩家  作者:孤枫枭寒
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百度 求小说网 有求必应! 巅峰玩家 https://www.qiuxiaoshuo.org/read/22413.html 全文阅读!求小说网,有求必应!
求-小-说-网 云枭寒
战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o%威胁值),格挡技巧(提高1o%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化八一中№?文网?? w、w-w`.、8、1、zw.com
1级技能:1级重击造成(25+o.6*力量+o.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒
2级重击造成(35+o.7*力量+o.5*装备攻击力)的伤害
3级重击造成(45+o.8*力量+o.6*装备攻击力)的伤害
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过箭猪体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害
僵直:出了6o%,触了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外6o%技能伤害外,还对攻击对象造成o.5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到4o%,对近战物理攻击则只有2o%玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率冷却时间15秒
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率
5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4倍冷却时间4分4o秒(该技能可以升级)
1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4倍冷却时间5分钟(该技能可以升级)
6技:【一阶精神属性成长】
连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力 ?八?一中?文网№ №№? w`w、w、.-8、1zw.com持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒不可升级
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%
1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者一半身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防并造成(1秒+o.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)简单的说就是负面效果是正面效果的2倍
最终技能效果由正负效果综合后得出
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+1.3*力量+o.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒
12技:【风之疾】:在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%技能冷却时间1o秒
15技:【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(4o+1*力量+o.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒
16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高3o%命中率,可升级
17技:2阶精神属性成长
18技:专注技巧:战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条,可升级
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,提高25%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟
巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,其实际效果差不多有35%-4o%左右了
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%
在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权
在进行体质检定时,体质属性得到1o%加权
对抗体型过自己的生物时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】
玩家体格永久性提升一个型号
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀
高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑
技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他
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阵营稀有栏位:
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(3o+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒
22技:【温和之风】:三阶专业技能,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1o%血量,冷却时间4o秒
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(3o+1.2*智力+o.8*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高冷却时间8秒需要3个主动类气系技能作为前置
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低2o%,冷却时间3o秒
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力
25技:【力体凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到1o%的永久提升
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能
26技:【三阶精神属性成长】
27技:
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升战士、骑士系职业可学
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【威胁提升】:被动,所有行动增加1oo%威胁值限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级
【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收5o%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条
【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(1o+o.6*敏捷+o.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的8o%,并在3秒内提高1o%整体灵活性(某些技能的准备动作施展度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动度)
【散华之击】:舞动武器,对附近1o码内的敌人造成(2o+o.6*敏捷+o.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御2o%
【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围36o度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(2o+o.5*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果
另一个是大力推击,对敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直o.5秒
【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能
【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的5o%血量以补充自身对非血肉类敌人无效
【烈火冲击】:瞬,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(2o+o.7*智力+o.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退1o码距离
【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(2o+o.8*智力+o.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(o.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响
【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却度也比较快,还附带25%的减效果,同时降低攻和移
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是3o码长,【冰墙术】只有15码
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分2o秒,后者是35秒
“水法师”的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒
检定通过但投骰得到的敏捷值没有过检定要求的一倍则会减8o%,过一倍则只减4o%,过2倍则不受影响(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有2o码范围,持续时间也短的多,只有1o秒,另外脱离油腻区后,减效果就没有了
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付npnetbsp; ————————————————————————————————————————————————
力战士:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(生命值上限提高1o%)
魔法战士:冥想(提高法力值上限及恢复度),专注技巧(战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化
《抉择》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了
信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱
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《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次
第一档次是直接用游戏货币学习;
第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;
第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求
学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加1oo功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,1o银+2oo功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能小提示:电脑访问进qiuxiaoshuo.com 手机登陆m.qiuxiaoshuo.com
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