072 无赖战术(求票,求收藏)


小说:塔防大世界  作者:枭姬.QD
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    山峭!
  萧辰的目光最终定格在这个位置。
  古往今来,但凡这种峡谷上峭的位置都是谋士的策士的最爱,诱敌深入,一把连绵大火或者乱石堆砸下去,简直是无往不利,屡试不爽,不死都得残废,而且好像怎么用,敌人都不会警觉似的,乃至于当年土八路打游击的时候都没忘记老往山里跑。
  在《塔防世界》中这样的山间小道,边上就是峡谷深凹,同样是兵家大忌的凶险之地,甭管是能拆塔的兵种,还是不能拆塔的兵种,只要是走这种一条小路通到底的路线,连初始防备警戒的战塔都不需要,关键时刻补一座就可以。
  如果是不能拆塔的兵种,自然是连环巴掌拍到死,能拆塔的兵种也无所谓,普通的道路至少还能横向站2,3个兵种,可是这种道路就能站1只,互相磨吧,兵种的伤害有可能比战塔高?当然不可能,连续摆3,4座战塔,等第1座战塔被磨掉的时候,估计一轮的兵力全部都搭在里面了。
  当然,有两种情况不算在内。
  第一种,基础战塔,除却大地属性和风属性的5阶形态战塔,其他的基础元素属性战塔都只能摆放在道路两边,受拆塔兵种影响,但是没有摆在路中央阻挡的功能,同时这种山峭小道的地况也非常之差,凹地,岩石,碎石,杂草,此类地形都无法摆放,如果只拥有基础战塔,在这种时候,山峭的路形倒成了奇袭最佳选择。
  第二种,高端战塔,因为价格太过昂贵,哪怕是用一轮兵种硬A掉,因为赚回来的战略资金还不够重新补塔,而且就算战塔能保存下来,也不排除是故意走山峭路形,以一轮的兵力来故意消耗战略资金的可能!
  不过,雷窟城这一方既然有大玉神龙木,那么这种问题就不会出现,首先大玉神龙木的战略资金需求并不高,虽然不知道BUG被改掉后定价是多少,但是在此之前是1100金币,谈不上高价,而且能挡在路中央,还附带缠绕效果,如果能再配合2座牙雷闪,萧辰将损失重大,而以萧辰现在的兵力也不可能有多余兵力来故意消耗对方的战略资金!
  所以,他就是要从小路打!
  男人,从哪里失败就从哪里站起来!
  山地矮人抗着黝黑的鹤嘴厨嘿咻嘿咻的就开始在山间跑动着。
  山地矮人(战士)(土)(24级),血量145,伤害26,速度4,特殊状态:沙石弥漫(用鹤嘴锄扬起剧烈的沙尘减低对方3点速度,可重叠)踏沙(高地,沙地,山地,三种地形影响无效化)
  山地矮人就属性上来说,应该是跟独眼巨人一种类型的,血厚,伤害还凑合,不算低,也不算妖,速度中等,是那种可以顶着伤害往前推的兵种,很适合大部队的冲锋,或者打正面推进也是不错的选择。
  走山路,不算差,也凑合,毕竟有踏沙的属性,山地地形也不减速。
  不过,真正的威胁还是来自于战塔,皮蛋暂时防的有声有色,毕竟才刚开始,还处在试探阶段,雷窟城的兵力也尽挑迂回路线,似乎想试一下皮蛋多线操作的能力,当然也有可能想消耗一些资金。
  有坚果盾在,这招有效果?
  当然不可能的!
  所以,看到萧辰以山地矮人作为先锋的部队冲出来,雷窟城也晃晃悠悠的飘出两只夜幽灵,朝着山坡追过来。
  因为直接从大部队里分出来的,所以两只夜幽灵来的速度极快,横刀立马的就堵在山峭小路的中央了。
  不得不说,这位置堵的真不错。
  整条山道很长,连绵往山攀,然后有个一个很明显的下坡道,根据萧辰前世记忆的资料,这种下坡是全属性增加速度的,有可能是1点,有可能是2点,但是有些坡道也会随机出现摔死和滑坡的判定,相当邪恶。
  而眼前这下坡后方就是直插入荒原腹地的道路,非常危险,因为只要冲过这一段,雷窟城就近在眼前,对于雷窟城来说是相当危险的,速度快的兵种在这里很占优势,很可能正因为如此,游戏设计师才在这片荒原前加入一个山峭和峡谷。
  这两种地形对于速度快的兵种有一定的限制。
  而现在两只夜幽灵就堵在下坡道的前面!
  隐形!
  隐形堵路法!
  这种很无赖的技术要追溯到《星际争霸》风靡一时的时代,那时候隐刀堵门也是很经典的战术!
  不过,没用的!
  萧辰既然知道对方有夜幽灵这样的兵种,怎么可能不进行防备!
  光陵塔!
  萧辰上次可是在这里吃了大亏,可是别忘记他的光陵塔还丢在这里没有被拆掉,而夜幽灵因为隐形虽然不会遭受攻击,但是也进入了战斗范围!
  神圣祈福(战斗中每10秒产生100战略资金)
  虽然没有攻击,但是进入攻击范围就算战斗,只是光陵塔不带反隐形而已,可是神圣祈福的效果还是会发动,战略资金以每10秒100金币的速度开始快速增长!
  这就是萧辰的战术!
  山地矮人已经被堵住了,一队火玫瑰舞者就顶在后方,夜幽灵要是攻击,火玫瑰舞者就立刻利用溅射秒杀掉,然后一条小道上青天,直冲腹地,冲着雷窟城去了!
  当然了,不攻击也无所谓。
  那就大家耗着,反正不在攻击状态的话,除了反隐战塔和反隐兵种,谁都拿隐形这项技能没办法,可是耗着不代表对萧辰不利!
  在凑到4000金币时,萧辰很干脆的又花了2600金币摆下1座光陵塔!
  这样一来就是每10秒200战略资金了!
  无赖的战术!
  正常来说当然是一方胜利就一方赢,可是在这种攻防一体的战斗中,还会出现一种很特殊的情况,那就是双方兵种都死的差不多了,可是谁都没有攻下对方!
  怎么办?
  如果是任务,那么当然判定玩家失败,因为没有完成任务要求,但是副本,野外,普通关卡之类的怎么办?
  拿雷鸣副本来说,时空的空洞用完就算到了副本限制时间,可是大家打的都半死了,可没分出胜负,该怎么办?
  难道算平局再打一次?
  这当然不成,难道还能要死伤的兵力还给两边?
  所以,这时候会根据两便综合战力高低来做出评判,高的一方得到胜利!
  雷窟城,兵种死的差不多也就绝了,哪怕把萧辰所死亡的兵种全部转换成战略资金,再把战略资金全部转换成战塔,那也有个数量!
  可是,萧辰呢?
  他不同,他有光陵塔,他有无耻的每10秒增加100战略资金的属性。
  时间的空洞还剩下1个,他完全可以拖延时间,留下那两只堵路的隐形夜幽灵不杀,不断的造光陵塔,直到把可以覆盖那2只幽灵的范围全部造满后,他就可以清闲的等着战略资金上升,不断的上升!
  24小时的时间,足够萧辰把整片地图都造满战塔了!
  那时候谁的战力评价会更高些?
  应该很容易分出来吧!
  
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