第八百二十三章 白鬼·黑鬼


小说:武林纪元  作者:凉夜时而
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  不过,‘’并不是‘’这样擅长分析的玩家,恐怕是很难找到这个关键时机的。但是等‘’自己登场的时候,‘’身为一个法伤范畴的职业又不可能实践成功自己的战术。
  这的确是让‘’自己都是有点焦急起来,但是眼下只能够看‘’自己的发挥了。
  ‘’被自己的天赋技能反弹攻击伤害打出迟缓负面状态效果,而‘n’则是开始了连续攻击。不过就好像‘’推测的那样‘n’的攻击伤害是很低的,在尚未出现迟缓负面状态效果保护机制的时候尚且是能够将‘’维持在迟缓负面状态效果当中,然而一旦出现迟缓负面状态效果维持时间逐渐削减,他的天赋技能攻击伤害就很乏力了。
  盾牌横扫,旋即‘n’挥舞手中的盾牌一次普通攻击,接着盾牌狠狠的撞击在‘’的身上将‘’击飞,然后举起手中的盾牌发出一道盾牌的冲击波,一套连续攻击下来,才仅仅是削减掉‘’百分之十的血量值。
  不过‘’非常清楚,对方的手上还掌握着之前积累的防御数值没有使用,想必是打算留着关键时刻使用,或者是留着和第三位登场的‘’交手时候施展。毕竟从对方这样的战术策略来看的话,‘n’的天赋技能应该只能够反弹物理类型的攻击伤害。
  ‘n’放弃了连续攻击的打算,‘’从迟缓负面状态效果当中恢复过来,但是‘’依然对眼前的‘n’全然没有办法。
  ‘’并不是什么新手,‘’已经发现了‘n’的难缠之处了,但是‘’没有办法像‘’这样去分析‘n’的天赋技能,然后寻找到合适的时机进行攻击。相反,‘’只会不断攻击不断的尝试试图将‘n’压制住。
  但这次‘’并没有着急攻击,而是选择暂时的后退,和‘n’周旋起来。
  紧接着,‘’摆好了出剑的姿势,一次疾光斩击朝着‘n’攻了上去。‘’的身形顿时消失不见,当一秒钟时间过后出现在了‘n’的背后,而‘n’的盾牌随后就响起了“砰”的一声清脆响声。
  ‘n’的血量值削减了一丝,旋即‘’立刻转过身摆好了出剑的姿势,夺目的剑光瞬间凝聚从他的面前绽放开来。
  “黑暗影魂影魂之光”
  ‘’的双眼犹如利剑一般,下一刻就是从‘n’的身上一闪而过,然后就是在‘n’的身后停留。这样的行为看的‘’略微心惊,要知道这招天赋技能对于‘’而言是属于一个高等级别天赋技能,‘’在这里暴露出来这样的天赋技能就算了,巨人还是在这种情况下施展。
  这个天赋技能的攻击伤害非常的高,如果被对手抓住时机反弹攻击伤害的话,‘’自己绝对会被打出迟缓负面状态效果出来的。然而让‘’震惊的是,这次是‘n’被打出了迟缓负面状态效果,而‘’并没有受到任何攻击伤害,而且‘n’的血量值硬生生的削减了百分之二十五,要知道对方是御系!
  “难道是先前那一闪而逝的剑光?”‘’显然回想起了先前‘’从‘n’的身上一闪而过的那抹剑光,随后紧缩的眉头逐渐舒展开来,道:“原来如此。”
  ‘’显然已经是摸清楚了‘n’反弹攻击伤害的时机,所以‘’也是把握住了这次反弹攻击伤害的瞬间,然后施展了这招高等级别天赋技能。这个天赋技能是有一定一个前置的判定,在对方攻击的瞬间发动就能够奏效。
  这样的前置判定生效的时候,攻击者将会拥有短暂无敌的效果作用,并且攻击伤害会直接提升到百分之一百五十的位置。‘’正是凭借这个前置的判定,避开了对方反弹攻击伤害的瞬间,并且成功的将‘n’打出了迟缓负面状态效果。
  在‘’看来,‘n’的反弹攻击伤害是分为两种,一个就是自主的反弹攻击伤害,只要收到攻击伤害就会按照一定的比例反弹攻击伤害,另外一种就是主动反弹攻击伤害,将所受到的攻击伤害累积并可以主动的将其反弹给攻击者,这本身就是一个施展的天赋技能,另外‘n’还能通过受到的攻击伤害来累积防御数值。
  换而言之,实际上‘n’是拥有三个攻击伤害的方式,第一是被动的反弹自己所受到的攻击伤害,第二种是主动累积自己所受到的攻击伤害并且将其反弹给攻击者,第三则是通过自己受到的攻击伤害累积防御数值,直接是将防御数值一次过施展出来攻击目标。
  ‘n’将‘’反弹出迟缓负面状态效果,就是让主动反弹攻击伤害的效果作用和被动反弹攻击伤害的效果作用同时奏效,两个攻击伤害瞬间叠加在一起,才会给人一种反弹攻击伤害能够打出非常恐怖的数值感觉。
  而‘’通过先前的前置判定将这次反弹攻击伤害成功的躲开,所以没有被反弹攻击伤害造成迟缓负面状态效果。
  这下子,是‘n’被打出了迟缓负面状态效果。而‘n’在迟缓负面状态效果下,就没有办法通过主动反弹攻击伤害来对‘’造成攻击伤害了。‘’也是趁着现在绝妙的时机开始了自己的连续攻击,普通攻击接上各种连续攻击的天赋技能,再趁着对方被天赋技能命中的印记摆出了出横斩剑式的姿势。
  “黑暗影魂影风魂流剑”
  ‘’开始不断挥出剑光不断斩出锋利剑气,斩击将‘n’维持在迟缓负面状态效果当中,而最后凝聚起来的一道黑光剑气瞬间爆发开来,推着‘n’朝着后方倒飞出去。
  这个时候,‘’再次摆好了剑光暴刺的姿势,黑光的剑气瞬间绽放开来。
  “黑暗影魂影魂闪”
  ‘’下一刻身影犹如黑光魅影一般暴射而出,隐约间周遭的剑气竟是逐渐化作黑光龙影。
  “黑暗影魂影魂龙斩”
  黑光龙影瞬间的扑咬在了‘n’的身上,和黑色剑气的攻击伤害一起轰击在了‘n’的身上。‘n’的血量值瞬间削减了一大半,并且继续被维持在了迟缓负面状态效果当中,显然‘n’是被跳过迟缓负面状态效果保护机制了!
  “这个家伙,竟然和物理的天敌打成这般地步?还成功跳过迟缓负面状态效果保护机制。”
  ‘’的嘴角微微上扬起来,眸中满是赞叹,笑道。
  然而,另外一方面,‘’在攻击‘n’的同时,对方被动反弹攻击伤害效果作用仍旧是发生的,所以尽管‘’对‘n’造成了非常高的攻击伤害,‘’的血量值也是削减了百分之十六。
  ‘’对‘n’造成了足足百分之四十的攻击伤害,而由于防御值和血量值的差距,‘’自己居然因为对方的被动反弹攻击伤害效果作用承受了将近一半的反弹攻击伤害。
  由于之前的战斗,‘’的血量值已经是被对方的反弹攻击伤害和那轮连续攻击削减掉了百分之四十将近百分之五十,因此这次跳过迟缓负面状态效果保护机制,双方的血量值都是下降到了百分之四十的阶段。
  这个血量值其实可以说非常的尴尬,‘’要击败对手,必须要再打出如同先前那般跳过迟缓负面状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是凭借打出最大攻击伤害是不够的。而如果让对手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,‘n’可以将一段时间内所受到的攻击伤害直接反给‘’,再加上能通过防御值累积来恢复可观的血量值。
  也就是说当下只要‘’不通过这一次连续攻击直接将‘n’淘汰出局的话,那么这场比赛就是‘’被淘汰出局了。对方的血量值恢复起来以后,哪怕一次都无法命中‘’,只通过被动类型设计的反弹攻击伤害的效果作用就足以让‘’被淘汰。
  毕竟‘n’的天赋技能设计就是物理的天敌,在面对法伤范畴职业的时候没有任何办法。‘n’为了能够达到高额反弹攻击伤害效果作用,只能够反弹物理类型攻击伤害,所以面对法伤范畴职业时是全然没有办法的了。
  但是,相对应的‘n’应该是有个别能够对法伤范畴职业奏效的天赋技能,再加上‘n’目前手头上早已经是累积到了足够的防御值,在对上一个只能够造成百分之五十攻击伤害的法伤范畴职业时候,也几乎是十拿九稳的胜算了。
  不过‘’从来就不会在战场上认怂的人,‘’根本不管自己会受到的攻击伤害,继续连续攻击。
  和‘’之前一样,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后‘’调整了自己战斗节奏来恢复法力值,利用小型天赋技能将‘n’维持在迟缓负面状态效果当中,然后继续发动攻击,在‘n’的血量值被削减到百分之二十的时候,‘n’已经是开始出现迟缓负面状态效果维持时间削减的情况,‘’也开始准备施展高等级别天赋技能来,‘’后退一步做出出剑的姿势,周遭的剑气凝聚起来的黑光比先前更在凝实,甚至可以让人清楚的感受到那股黑光中的凶悍。
  “黑暗影魂影魂双生白鬼”
  但是,就在这个时候‘’似乎出现了失误,‘n’竟然是从迟缓负面状态效果当中恢复了过来,对方当然想都没有想就打算进行主动类型的反弹攻击伤害,将‘’打出迟缓负面状态效果,这样就宣告了战斗的胜利。
  然而就在‘n’进行主动反弹攻击伤害的一瞬间,‘’发动了这招天赋技能,瞬间黑光犹如魅影般从‘n’的身上一掠而过,同时一道白光印记留在了‘n’的身上。
  ‘n’的血量值骤然是削减了百分之十五,只剩下不到百分之五的血量值,并且直接是被突如其来的一下造成了迟缓负面状态效果!
  而‘’抓住这最后的机会,接上下一个天赋技能…
  “黑暗影魂双生影魂黑鬼”
  只见一道硕大的黑光形成了一道身披黑雾的光影,在光影的右手手中闪烁着淡淡的白光长剑,随后‘’所作出的动作,那位于其身后的光影也是会做出一模一样的动作。
  下一刻一剑横斩而出的同时,蕴含黑白两道光华的月牙剑气狠狠的命中在了‘n’的身上,这场比赛也宣告结束。
  ‘’盯着眼前一幕也是微微的松了口气,‘’这打的,完全就是跟‘’如出一辙,完完全全是属于刀尖上打滚的战斗。甚至可以说‘’这次的战斗完全比‘’先前的战斗还要更加危险,完全就是在博那一丝机会!
  很明显如若在先前战斗当中,‘’只要有任何偏差一丝的失误就会被‘n’直接淘汰出局,这完全就是让‘’看到是一阵心悸。
  ‘’最后看似是失误的行为,但是只是假装失误给‘n’看的,之前‘’也曾经运用过类似的战术策略。一般人在对方出现失误而且还是处于施展天赋技能的时候,第一时间的选择都是直接反击,更别说‘’当时的血量值已经很低了,对方只要打出攻击伤害就能够直接将‘’淘汰出局了。
  但是‘’也同样是利用到了‘n’这个打算,施展了这招天赋技能。
  “双生影魂”同样是具备类似前面‘’所施展的前置判定效果作用的,‘’就是在等对手反弹攻击伤害的瞬间,利用造成攻击伤害来达成前置判定的机制,对‘n’造成了巨额的攻击伤害,并且顺利将其直接淘汰出局。
  不过很明显,只要这次前置判定稍微晚上那么一丁点的话,没有出现前置判定机制奏效的“无敌”效果作用,那么这被淘汰的就必然是‘’,对方之前的反弹攻击伤害,加上‘’连续打出的高额攻击伤害的被动反弹攻击伤害,几个攻击伤害足以是将‘’淘汰了,以‘’的血量值,只要是被打出迟缓负面状态效果就必输无疑的了。
  不过这场战斗终究还是以‘’解决了对手,宣告了胜利。
  …
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